game-qa
選択したターゲットランタイムの証拠付きゲームを検証します。実際のビルドを起動し、実際のレンダリング、入力、コアループ、少なくとも一つの設計された結果、再起動、そして主観的な楽しさを決めつけずに明確な制限を証明してください。
コンテキストを 623 トークン使用しますコンテキストを 623 トークン 使用します
游戏质量验证
验证当前候选能否完成最小可玩闭环,不把自动化结果包装成趣味、平衡、权利或发布质量结论。
读取 qa-contract.md 定判据,按 test-design-method.md 设计最少但有区分力的检查。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
唯一必需合同
每个候选都必须用真实运行证据覆盖:launch、render、input、coreLoop、outcome、restart。
targetFinish 描述成色,不改变这组六项。checks 恰好只含六键;项目回归与诊断只能映射回其中
一项、写入 verify.suites / evidence,或作为 limitation,不得生成第七道门。
这是一条自动化或代理可执行的运行验证,不要求真人试玩、主观评分或逐项人工批准。需要真人研究时 另立产品研究任务,不得把它变成当前候选 PASS 的隐藏前置条件。
执行
- 读取
targetRuntime、testedRuntime和权威 verify;与 PRODUCT_BRIEF/BUILD_BRIEF 冲突时先报错, 不由 QA 猜值。 - 只运行一次权威 verify:它在 testedRuntime 从 clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart 完成整条路径,并记录 command、exit code、环境、六项结果、最小证据和实际失败。
- 对照 GAME_DESIGN 中会改变结果的不变量和三段弧结束标记;只验证批准的设计承诺,不遍历所有 代码路径。
- 记录 limitation 和问题的 product/design/art/build 归属。趣味、长期平衡、留存和商业价值只能写成 未验证风险,不给确定性 PASS。
优先使用已有可观察状态;只有无法判断结果时才增加最小测试钩子。不要为了 QA 重构游戏或强制某种 框架、测试库或调试接口。
输出
qa/verification.json:唯一 QA 事实源,包含三态 status、权威命令、complete run、六项 checks、 一条证据路径和 limitations。证据文件保留运行细节,不再复制一份qa结论对象,也不再生成 重复的人工可读 QA 报告。
状态只取 NOT_RUN / FAIL / PASS。缺口写结构化 limitation,不发明 PASS_WITH_GAPS;未运行或
失败的必需项不能满足整体 PASS。